BASES DEL TORNEO DE DOTA 2
ONE LOVE [SEASON 1]
1. INFORMACIÓN GENERAL
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Modalidad: 100% Virtual
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Plataforma: Dota 2 (Steam)
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Servidor: Perú
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Herramienta de control: Google Meet (para registro de audio y video)
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Fechas del torneo: Del 13 de junio de 2025 al 28 de junio de 2025, los horarios de participación serán publicados el 12 de junio de 2025.
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Fecha máxima de inscripción: 11 de junio 2025
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Formato del torneo: Doble eliminación (Upper y Lower Bracket)
2. REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN
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La participación en el torneo puede ser forma individual o por equipo, los jugadores que se inscriban de forma individual serán agrupadas aleatoriamente para conformar sus respectivos equipos de 5 jugadores.
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Cada equipo debe estar conformado por un mínimo de 5 jugadores titulares y puede incluir hasta 1 jugador suplente. La inclusión de 1 jugador suplente no aplica para los equipos conformados por personas inscritas de forma individual.
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Cada equipo deberá tener un nombre y un logotipo representativo.
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Todos los jugadores deben tener cuenta activa en Steam y Dota 2 actualizada.
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Cada jugador deberá contar obligatoriamente con una cuenta de correo electrónico Gmail.
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Edad mínima de participación: 16 años. En caso de menores de edad, deberán contar con autorización de sus padres o tutores.
3. CONTROL DE PARTICIPACIÓN
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El torneo se desarrollará de forma 100% virtual.
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Cada jugador deberá tener su cámara encendida mostrando el rostro durante el tiempo que dure la partida.
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La verificación de cámara y audio se realizará a través de Google Meet, por lo cual se requiere que todos los participantes tengan una cuenta Gmail válida.
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Los organizadores grabarán cada sesión de Google Meet correspondiente a cada partida para fines de verificación y control.
4. REPRESENTACIÓN DE EQUIPOS
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Cada equipo deberá designar dos (2) capitanes oficiales, quienes serán los únicos autorizados para representar al equipo en comunicaciones con los organizadores.
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Los capitanes tendrán las funciones de coordinar horarios, validar resultados y participar en cualquier reunión o reclamo formal.
5. ENTREVISTAS VIRTUALES
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Cada jugador se compromete a asistir a entrevistas virtuales organizadas por los encargados del torneo en cualquier fase del campeonato.
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Estas entrevistas podrán ser difundidas públicamente como parte de la cobertura del evento.
6. CONECTIVIDAD Y PAUSAS
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Cada equipo es responsable de garantizar una conexión estable a internet durante sus partidas.
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En caso de desconexión de un jugador, se permitirá una pausa máxima de 7 minutos por partida para reconexión.
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Si transcurrido ese tiempo el jugador no logra reconectarse, el equipo deberá decidir si continúa la partida con los miembros restantes o declara su rendición.
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No se permitirán nuevas pausas por desconexión de ese mismo jugador en la misma partida.
7. SUPLENTES
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Cada equipo podrá registrar un (1) jugador suplente, quien podrá ser activado en caso de ausencia justificada antes del inicio de una partida.
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La inclusión del suplente deberá ser comunicada a los organizadores por alguno de los capitanes del equipo.
8. OTRAS DISPOSICIONES
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El incumplimiento de cualquiera de las normas establecidas podrá conllevar a la descalificación del equipo infractor.
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Las decisiones del comité organizador serán inapelables.